游戏源码提取-大西瓜“爆炸”,网红游戏解密切茴香

文|科技星球贾宁宇

20天内,热门小游戏“合成大西瓜”吸引了640万用户,但有超过160万用户涉嫌“割茴香”。

在上海从事互联网行业的Cherry在同学的帮助下体验了一款热门小游戏《合成大菠萝》。 她征收智商税。

从最初的挑战分数只有400分,到最终的峰值1400分,Cherry玩得很开心。 如果不是后来看到了游戏右上角的礼物图标,她还觉得这个游戏还蛮有趣的。

当时Cherry并没有太在意出现礼物图标的中奖页面。 他刚听说可以拿100元话费,就点了“继续”。 领奖后,他被提取了19.9元。

虽然通过微信支付退了钱,但Cherry再也没有打开过小游戏。 Cherry告诉Tech星球:“我不会再玩这么小的游戏了,它会影响我的心情。” 我误以为免费通话得了100元,结果Cherry却被骗了20元,不好意思提起。

樱桃只是成千上万想要寻找“猎物”的小动物之一。 好在她主动维权,钱也被退了,但在《合成西瓜》游戏中的“礼物”被撤回之前,已经有近200万用户付费了,还有承诺的移动数据套餐,手机“美丽”和“号码”突破160万用户获得了100元通话积分等奖品,但大部分尚未落实。 微博上不少玩家反映自己成了“韭菜”。

小游戏中切茴香动作背后的秘密

《合成西瓜》的玩法非常简单,类似于《2048+俄罗斯方块》。 较低的进入门槛+充满挑战的晋级之路让这款游戏迅速流行起来。 游戏是好游戏,但盈利模式并不公式化,值得探索。

因为在《合成西瓜》中获得话费的抽奖用户需要下载一张“全球杜克黑卡”,但大部分用户在这款应用中并没有获得100话费,而且割茴香的套路也被曝光。 事实上,不仅是“合成大菠萝”,小游戏中的大部分盈利形式都是“玩家作弊、滑倒”的套路。 Tech星球总结了小游戏最常见的“割茴香”模式。

1、赢取大奖,吸引玩家充值

小游戏里的广告不再简单,频繁的大奖游戏也很难上手。

“合成大西瓜”根据诱导广告,超过160万人在玩游戏时收到了游戏界面上出现的“100手机话费”。 Tech星球发现,这个迷人的广告不仅存在于《合成西瓜》游戏中,在其他小游戏中也同样存在。

Tech星球在Ohayoo平台上发现了一款​​名为“翻筋斗云”的小游戏应用。 这款应用内的游戏广告较多,但还是比较正规的,用户可以直接下载体验。

但后来,当我点击“大家来找茬”的一个游戏广告时,我意识到这个游戏的广告比第一个游戏还要多。 收到100元话费,积分只有4.56%”,而且网页上还有“手机奖励”等官方标题,让不少人信以为真。

这样一句归纳性的口号,不禁让人心潮澎湃。 仔细阅读安排规则后可以发现,通话费必须在凯撒App中支付,并且通话费不是一次性记入账户的,而是按月收取的。 然而,它也更具成本效益。 于是我付了帐,按照需要下载了凯撒APP,但是我搜遍了整个APP,却没有办法拿到这100元的通话费。

不少网友在网上投诉并要求退货,但最终都无果而终。 由于被骗金额较小,大多数用户有权获得一次性杂费。

需要注意的是,在广告的左下角可以看到字节跳动广告服务平台“穿山甲”的标志,这意味着许多迷人广告的出现并不只是出于某些人对利益的贪婪。 同时,也存在大平台对广告初审不严格,因各种激励措施导致虚假广告泛滥的情况。

2、提现环节连环挖坑

除了抽奖的诱惑,还有很多直接送钱的小游戏,但提现的过程几乎就是一场大型的“猴子游戏”。

近年来流行的《阳光金币屋》《快乐养猪场》《快乐摇钱树》等小游戏就是如此。 网友“薛中飞”就玩过此类游戏,其中小游戏《阳光金币屋》明确设置了75元的提现门槛,这让他升级的积极性很高。

刚开始的时候,赚三十、四十块钱是很容易的。 当时“彩票中的一千金币相当于一元钱”。 但玩了之后发现除了中奖之外,日常任务给的金币也开始减少了。 一次给十几个金币,相当于几文钱。 “如果还差十五块钱,你可能就得玩半年了。”

实力强大的薛中飞最终在开心摇钱树小游戏中积累了75万金币,这就是兑现的门槛。 就在他退出的最后阶段,游戏中突然出现了一个新的请求。 必须抽出五个头像,每个头像三十万金币才能兑现,这让他束手无策。 玩了几款能赚钱的小游戏后,薛中飞总结了这类小游戏的套路,不断加大升级难度,不断设定新的提现要求,不会轻易给用户提现。

3.99% 的几率意外点击广告

还有一些小游戏不需要你充值话费,也不需要你在提现环节做肢体。 确实三天可以赚十八块钱,但是这个游戏的赚钱方式也有点“流氓”了。

网上有一款小游戏,叫《我的逆袭人生》。 这个游戏的玩法非常简单。 玩家只需在其中建造一座建筑游戏源码提取,娶妻生子,就像体验虚拟生活一样。 游戏中有两种虚拟资产,金币和红包。 金币用于建造建筑物,红包用于提取现金。 本游戏没有限制,但对登录天数有要求。

而经常研究小游戏赚钱的阿达则表示,“这款游戏的广告失败率高达99%,时不时还得下载个app。” 从目前App的获客成本来看游戏源码提取,派用户去抢一些提成游戏是值得的。

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但阿达也提到,在这个小游戏中,一开始他甚至可以赚30块钱一晚,但后来他赚的越来越少,他成了广告商眼中的CPC(按点击付费)。

以上三种模式是小游戏中常见的切豇豆形式。 当然,小游戏的花样更多,灰色盈利的手段也很多。

小游戏为何成为“割豇豆”的重灾区?

商翼互动对小游戏《合成西瓜》背后的公司进行了调查,发现该公司拥有超过800款小游戏。 最受欢迎的《合成西瓜》拥有超过640万玩家,小游戏《睡莲》拥有超过640万玩家。 98万,《美丽搭配》玩家人数达到71万。

这些游戏几乎全部采用H5网站模式,并且不制作App或小程序。 这也决定了小游戏的盈利模式只能依靠广告,且品质把控不严格。

因为要知道挪威广播电影电视局2020年全年只发布了1316个游戏版号,腾讯、网易等巨头都在争夺新的游戏版号。 即将推出的盈利模式的扩展,例如游戏内收费。

当然,这些小游戏大多不愿意通过正规渠道发行,而采用成瘾机制下的玩家裂变模式,这样不仅节省了推广成本,还省去了渠道商拿走的大部分佣金。 毕竟,从陌陌小游戏公布的行业份额比例来看,安卓内购的结算比例也达到了6:4,广告的结算比例也达到了5:5。

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许多游戏开发商不愿意分享利润。 一款小游戏能不能火三天还是个未知数,尽快实现才是硬道理。 因此,布置了很多红色盈利手段,大多数付费用户无处投诉,无法维权。

广撒网捕鱼没有门槛

“合成大西瓜”流行后,出现了很多品种。 Tech星球经过搜索发现,衍生出了很多玩法和名称类似的游戏。

由于《合成西瓜》的源代码已经在GitHub上开源,行业开发者只需修改代码和用户界面就可以开发出各种游戏,于是就有了合成芝麻(合成猕猴桃的逆向玩法)、合成奥特曼等变种迷你- 游戏立即出现。

有业内人士透露,目前公布的《合成西瓜》是游戏公司本身的修改版。 制作没有成本,人气全靠运气,能切豇豆的机会全靠机缘。 只有赢了赌注,你才能显得富有。 这也是这类小游戏愿意利用漏洞的主要原因。

事实上,小游戏的发行也日趋正规化。 在陌陌十周年发布会上,经过五年的发展,微信小游戏已经拥有多款累计收入过亿的产品,累计用户数也突破10亿。 抖音于2018年推出休闲游戏平台“Ohayoo”,迄今已发布超过150款游戏,月活跃用户超过8000万,下载量超过8亿次。

然而,面对利益驱动、惯于嫖娼的市场环境,很多企业不愿意依赖平台渠道,也不愿意自主开发发行3A游戏。 急功近利的游戏市场环境,会滋生小茴香游戏。

其实,年初的一句“鸡年吉祥(BA)”就显出了它的精神。 到了2017年下半年,游戏圈集体进入了过年的节奏。 游戏圈乃至整个网络文化的吃鸡文化风波,也让触犯民愤、被列入中国禁令的《H1Z1》享受到了下一个得道者的待遇,鸡狗升天。 生存游戏的嚣张自不必说,但到目前为止,不仅玩家对鸡这种备受争议的植物抱有神奇的向往,而且这一品类下的游戏市场又暴露出了怎样的现象呢?

腾讯、网易无与伦比的市场地位

虽然《PUBG Mobile》在Steam和直播领域大放异彩,但吃鸡游戏登陆中国联通基本上是水到渠成的事情。 从无敌的中国式炒作,到真正的吃鸡手游,再到如今激烈的市场竞争,时隔数月,吃鸡风潮再次验证了国外三大游戏市场的地位。

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“腾讯和网易都处于低位,对环境太敏感,必须不遗余力地抢热点。” 对此比鸡游戏源码,游游帮创始人郑锦跳分析了腾讯代理《PUBG Mobile》和《H1Z1》的原因。 大IP也是如此。 在吃鸡市场上,腾讯目前在与网易的竞争中处于被动地位,而扭转局面的办法就是利用筹码,无论大小比鸡游戏源码,都应该先把握住,至少不能留给竞争对手。

在筹码上,腾讯的资源有目共睹,而在数据表现上,网易的吃鸡手游则更为突出。 《终结者2:审判日》在海外大杀四方,《荒野行动》也逐渐显出取代《王者荣耀》成为全民游戏的迹象。 不过,在接受记者专访前,郑金跳曾强调,一味以《王者荣耀》和《荒野行动》作为下一步产品开发的基础,很可能会遭遇“跑赢大多数的尴尬困境”。用户”。 由于MOBA和FPS的国民化,其本质都是寡头的进步。 对于用户来说,则是适得其反,国外的游戏环境还没有产生如此高的用户生态。

种种迹象表明,仅就鸡肉市场而言,外资寡头的围攻还远未结束。 至于腾讯方面,在宣布代理《H1Z1》后,有消息称《007》大轮换300人的吃鸡项目团队,而网易也在西塘透露“将会有更多的吃鸡手游”之后代号:Alive 即将公布。 仿佛这一阶段还没有结束,腾讯和网易已经开始为下一阶段的吃鸡大战进行布局。

另一方面,三大游戏厂商的“其他”在热门的吃鸡品类中却有些疲惫。 强调音质的《小米枪战》虽然取得了同品类首胜,但最终仍是弱势。 AppStore榜单上的表现已经不再像当年那么勇猛了。 事实上,作为一款借助虚幻4的吃鸡手游,加上魅族自身的综合实力,如果加大投入,《小米枪战》还是有卷土重来的可能。

“新的模式必然会带来巨大的流量,所以除了腾讯网易魅族之外,很多厂商都会趋之若鹜。” 咸鱼游戏CEO魏东东表示,“但你要知道,到最后,玩家玩的游戏可能只有几种型号,甚至一种产品。所以对于厂商来说,更多的产品意味着更多的机会” ”。 值得一提的是,闲鱼游戏在专访中刚刚推出了一款RTS手机游,“竞争如此激烈,游戏厂商需要看的不是目前哪个市场最火爆,而是哪个市场是自己的市场。 ”

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中国游戏界的两颗明珠全部回归

“中国游戏行业的两颗璀璨明珠”是魅族互娱首席总监尚进在接受记者专访时对FPS和MOBA两大品类的评价。 事实上,近年来在国外市场,无论是PC还是联通,MOBA一直占据着FPS的主导地位,但正如前文所说,吃鸡手游和排名游戏的双重围攻让《王者荣耀》遭遇了低谷。在他的生活中排名下降。 抛开排名游戏不谈,单从舆论现象来看,吃鸡游戏或许还没有达到取代MOBA的地步,但它所代表的FPS射箭游戏可以说已经宣告回归。

关于这个问题,虽然在PC端可以追溯到《PUBG Mobile》和《英雄联盟》,但就像现在的《王者荣耀》一样,LOL的没落也和吃鸡有直接关系。 事实上,依靠电子竞技的积累和S7的地利优势,LOL赢得了一轮舆论,但赛后,腾讯低调代理PUBG、H1Z1,虽然也透露LOL让位于一姐的游戏结束时间。

另一方面,在手游方面,吃鸡产品的反复轰炸并没有完全掩盖《决战!》 《平安京》、《小米超神》等MOBA新游戏的风范。 其中,IP红利自然是不可或缺的,但另一方面,其实也体现了大厂商对于未来市场的理解。

通过: 比赛晚间新闻