目录 Typescript模块导出导入与继承导出测试导入测试TypeScript知识点梳理TS和JS有什么区别TS数据类型TS类TS访问修饰符TS套接字接口子类文件.d.ts角色const
目录TypeScript知识点整理Typescript模块导出、导入和继承
ModA.ts
export let x = 8888; export let print = function (x){console.log(x);};
ModB.ts
export let x = 8888; export let print = function (x){console.log(x);};
ModTest.ts
export * as B from "./ModB"; export {H,Hello} from "./ModB.js"; export {Hello as exp} from "./ModB.js";
出口测试
//导出变量 export let HeadName = 'Nance'; export let MidName = 'Jone'; export let BothDate = '2020-12-20'; let [X,Y,Z]=[0,0,0]; export {X,Y,Z}; //导出函数 export function Add(a,b){return a+b;} function Multiply(x,y){return x * y;} export {Multiply}; function a1(a,b){return a+b;} function b1(a,b){return a-b;}; export {a1,b1};//导出多个函数 //函数别名形式导出 export {a1 as ADD_FUNC ,b1 as DEL_FUNC}; //默认导出,一个模块只能有一个默认导出,不管是类,方法或者是变量 //export default class a{};//默认导出类a后就不能再默认导出函数,或者默认导出变量 //export default function b(){}; let qq=0; export default qq; //默认导出不能使用 as 别名导出
导入测试
import {HeadName,MidName,BothDate,X,Y,Z,ADD_FUNC,DEL_FUNC,Add} from "./ExportEx"; export {ADD_FUNC,DEL_FUNC,Add as myAdd} from "./ExportEx";//从导入模块直接导出方法 console.log(HeadName,MidName,BothDate); console.log(X,Y,Z); console.log(ADD_FUNC(1,2),DEL_FUNC(3,4)); console.log(Add(5,6));
TypeScript知识点与TS、JS有什么区别?
JS:动态类型,变量的类型在运行时就明确了,变量的类型由变量的值决定,并随着值的变化而变化; 直接运行在浏览器和node.js环境中; 弱类型,可以被语言忽略的数据类型。 一个变量可以被赋予不同数据类型的值。
TS:静态类型,类型在声明时就确定了,之后不允许改变; 编译并运行,运行前始终编译成JavaScript; 强类型,一旦给变量分配了某种数据类型,如果不进行强制转换,则永远都是这种数据类型。
TS 数据类型
基本数据类型:字符串、数字、布尔值
参考数据类型:field(number[], string[], boolean[], (number|string|boolean)[]), null, undefined, {pname:string;page:number}, enumeration, void, Object,assertion
TS 课程
类中的实例属性需要提前声明,实例属性可以在构造函数构造函数中初始化。
访问器的操作:就像操作普通对象一样
TS 访问修饰符 TS 中的套接字接口
接口socket主要描述了对象结构,对象中应该有哪些属性,形参必须符合socket规范。 主要是针对对象结构,type关键字也可以描述对象。 此外,type还可以描述基本类型、关节类型等。
// (newName: string) => void: 这就是类型, 对一个函数进行约束. // 利用接口对函数进行约束, 描述一个函数的结构, 有什么参数, 什么返回值. interface FunctionType { (newName: string, newAge: number, test?: string): void; } let setMyName: FunctionType = function ( name: string, age: number, a?: string ): void { console.log(name + age); }; setMyName("新名称", 100); // 利用接口定义类的结构, 对类中的属性和方法进行约束. interface AnimalType { aname: string; eat(n: string): void; } // implements 表示一个类要实现某个接口, 必须按照接口的要求, 实现这个类的内部结构. class Animal implements AnimalType { aname: string; constructor() { this.aname = "鸭子"; } eat(a: string): string { return "123"; } } let ani = new Animal(); console.log(ani.eat("1"));
子类
在定义function函数或者socket接口或者类型的时候,我们传入指定的类型,function/socket/type就会根据这个类型进行业务处理。 简而言之,“泛型是用作参数的类型”。
// 制作泛型接口, 用T来表示广泛的类型, 就看使用的时候, 传递的是什么类型. interface PType { p: T; p1: T; } type PTypeOne = { p: T; p1: T; }; let pp1: PTypeOne = { p: "123", p1: "222", }; let pp2: PType = { p: 12, p1: 22, }; let pp3: PType = { p: [1, 2, 3], p1: [4, 5, 6], }; // 制作泛型函数 function getValue(a: T, b: T): T { return (a as any) + (b as any); } console.log(getValue("10", "20")); console.log(getValue(10, 20)); function getResult(a: T, b: Y): any { return (a as any) + (b as any); } console.log(getResult("10", 20));
文件.d.ts的作用
全局声明公共类型,所有.ts文件默认从该文件查找类名typescript 导入导出,.ts不需要单独导出该文件,.d.ts文件也不需要单独导入某种类型。
// 对于联合类型比较长的情况,可以通过type关键字,给这个联合类型起个别名(相当于自定义了一种新类型)。重用的时候写起来方便。 type baseTypeArr = (number | string | boolean)[]; // number | string | boolean | number[]: 联合类型,表示当前这个变量,允许接收number/string/boolean/number[]这几个类型中的一个即可。 type baseType = number | string | boolean | number[]; // 对于初始值可能为null/undefined的类型,也使用联合类型约束 declare type dataType = string | undefined; declare type arrType = number[] | null; // declare 声明类型 namespace 命名空间 ,每个命名空间内都是独立作用域,其实就是将不同的类型放到各自的模块内,统一管理。 namespace HomeType { type homeList = number | string; } declare namespace CateType { type cateList = number | string; } declare namespace CartType { type cartList = number | string; } // 自定义类型,叫People类型 // psex?: boolean 表示People类型中的psex属性可有可无 type People = { page: number; pname: string; psex?: boolean | undefined; }; type CommonObject = { // [propName: string | number]: string | number | boolean; // [propName: string] 接收任意key,且是字符串。 [propName: string | number]: any; // any:让一个变量可以是任意类型的值,被any标识的数据,ts会放弃对它的检查,而是直接通过编译,ts失效了。一定是在不确定类型/类型不统一是才使用any。 }; declare interface MyPeople { pname: string; page: number; psex?: boolean; }
const 和 readonly 的区别 枚举和常量枚举(const enumeration)的区别
枚举在编译时会被编译成对象,可以作为对象使用。
const枚举在TS编译时会被删除,以防止额外的性能消耗。
// 普通枚举 enum Witcher { Ciri = 'Queen', Geralt = 'Geralt of Rivia' } function getGeraltMessage(arg: {[key: string]: string}): string { return arg.Geralt } getGeraltMessage(Witcher) // Geralt of Rivia // const枚举 const enum Witcher { Ciri = 'Queen', Geralt = 'Geralt of Rivia' } const witchers: Witcher[] = [Witcher.Ciri, Witcher.Geralt] // 编译后 // const witchers = ['Queen', 'Geralt of Rivia'
TS中的接口可以声明Function/Array/Class吗?
能
如何枚举TS中union类型的key
type Name = { name: string } type Age = { age: number } type Union = Name | Age type UnionKey= P extends infer P ? keyof P : never type T = UnionKey
什么是反变体、双变体、协变和逆变? TS中可以合并同名接口或者同名接口和类吗? 如何在TS项目中导入并识别编译成JS的npm库包? 如何在TS中手动生成库包声明? 文档
tsconfig.json文件中的声明和outDir可以配置
-?,-只读
用于删除修饰符
type A = { a: string; b: number; } type B = { [K in keyof A]?: A[K] } type C = { [K in keyof B]-?: B[K] } type D = { readonly [K in keyof A]: A[K] } type E = { -readonly [K in keyof A]: A[K] }
TS是基于struct类型兼容的
TypeScript 的类型兼容性基于结构typescript 导入导出,而不是名称。 下面的代码在 ts 中完全没问题,但在基于名义的语言(例如 java)中会抛出错误。
interface Named { name: string } class Person { name: string } let p: Named // ok p = new Person()
const 断言
const 确定 typescript 会将其自己的文字类型添加到变量中
// type '"hello"' let x = "hello" as const // type 'readonly [10, 20]' let y = [10, 20] as const // type '{ readonly text: "hello" }' let z = { text: "hello" } as const
类型和接口的区别 实现和扩展的区别 枚举和对象的区别
枚举可以通过枚举的名称获取枚举的值。 您还可以通过枚举的值获取枚举的名称。
对象只能通过key获取值。
如果未指定初始值,数字枚举将从 0 开始递增。
事实上,在运行时,枚举是一个真实的对象。 并且使用keyof时的行为与普通对象不一致。 您必须使用 keyoftypeof 来获取枚举的所有属性名称。
never 和 void 之间的区别 未知和 any 之间的区别
未知类型与any 类型类似。
与any类型不同的是,未知类型可以接受任何类型参数,但是未知类型参数在传递给其他类型之前必须先确定。
如何扩展窗口中的文字
declare global { interface Window { myCustomFn: () => void; } }
元组越界问题
let aaa: [string, number] = ['aaa', 5]; // 添加时不会报错 aaa.push(6); // 打印整个元祖不会报错 console.log(aaa); // ['aaa',5,6]; // 打印添加的元素时会报错 console.log(aaa[2]); // error
覆盖和过载
重画是指从父类“继承”的泛型重画的技术。其实TS和JAVA类似,TS中的继承本质上就是JS的“继承”机制——原型链机制
重载是指为同一个函数提供多种类型定义
class Animal { speak(word: string): string { return '动作叫:' + word; } } class Cat extends Animal { speak(word: string): string { return '猫叫:' + word; } } let cat = new Cat(); console.log(cat.speak('hello')); /**--------------------------------------------**/ function double(val: number): number function double(val: string): string function double(val: any): any { if (typeof val == 'number') { return val * 2; } return val + val; } let r = double(1); console.log(r);
以上是个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持自由互联。
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