微信html5游戏-谈在陌陌公众平台制作HTML5游戏的经历

近期,陌陌公共游戏平台的讨论如火如荼,HTML5游戏很可能正式被点燃。 雷游科技的赵飞自称是HTML5技术的倡导者、第一代手机游戏制作人。 他关于在Momo平台上制作HTML5游戏的分享具有特别的参考价值,从中我们可以了解HTML5游戏开发的现状和困难。 更值得关注的是我们作为开发者如何解决这个难题。

全文原文如下:

最近写了一篇文章,总结了这一个月来我做HTML5游戏的陌陌公众平台的酸甜苦辣。 我将其分享给大家,欢迎指正。

首先向所有的沫沫朋友、同学、群里的同学表示歉意。 在陌陌手机页游平台试水的三两天里,大家几乎每晚都要忍受一次我的HTML5游戏推送的“骚扰”,并在百忙之中抽出时间来体验我们的产品并给予积极的反馈。 这样的意见和建议仍然在帮助我们继续筑梦。 这种感恩之情很难得,更是我们努力奋斗的财富和动力。 为此,我将现阶段的工作进行总结并尽快与大家分享。 也希望得到您的理解和支持。

手机页游(公众号:duopaogame)即将上线,距离上线已经一个多月了。 已发布数十款各类HTML5休闲游戏。 通过社交推广和口碑传播,我们以零成本获得了超过5000名用户。 ,其中有行业资深人士、草根陌陌用户、圈内技术产品专家、还有还在象牙塔里的中学生。 这段时间,通过陌陌的后台,我们积极沟通,认真反馈,分析数据,获得了很多第一手的体验内容。 对此,我对大家的热情参与和积极支持表示深深的歉意!

从后台数据来看,男女用户比例为7:3。 女性玩家专注于角色扮演和动作游戏,而男性玩家则专注于休闲和养成游戏。 但也有不少女性在第一次踏入平台后,会直接开启“少女话题”。 从年龄分布来看,20-29岁的玩家占比46%,30-39岁的玩家占比49%。 他们是打比赛的主要队伍。 其中,广州和深圳的玩家数量最多。 玩家的收入基本都偏高,活跃时间一般。 时间均为上午 12:00 至 15:00,下午 21:30 至 24:00。 最受欢迎的前三名游戏是斗地主、数独和多点鹏。 随后,通过互动交流和分析,我们得出以下推论:

陌陌的公众平台还不是HTML5游戏的生态环境

如今,手机页游(多宝游戏)公众号日均PV在4000左右,日活跃用户数为1500人。 这个数据并不理想。 我感觉目前的Momo平台还没有为HTML5游戏做好准备。 通过分析,我们可以知道用户流失的原因,主要原因有:

1)游戏过于简单,与原版游戏相比有差异;

微信html5游戏_微信游戏怎么隐藏不让好友看到_微信游戏代码

不少用户反映,手机页游公众号中的游戏过于简单,认为可能难以与原生游戏相比。 虽然我们购买这些游戏的目的是为了简单、上手快、容易上手,方便玩家快速体验。 虽然随着手机和浏览器的发展,HTML5能够表达的东西已经足够丰富了。 下一阶段,我们将陆续推出画面精美、体验感更强的小型网络社交游戏。

(一款较小型的HTML5角色扮演网络游戏-Radiance)

2)打开时间太长,网络不好的时候还得等待;

有些用户在打开游戏时感觉加载时间太长,尤其是在网络不好的情况下,很多玩家因不耐烦的等待而迷失方向。 这使得我们想方设法在这方面进行改进,比如压缩游戏资源和脚本、尽可能使用离线能力等。 未来网络游戏也会考虑分阶段下载图片资源。

3)公众号用户操作复杂,纯文本菜单的交互方式让很多用户失去耐心;

用户进入公众号后,首先需要输入数字获取游戏菜单,选择类型打开游戏的图文介绍后,还需要点击“阅读原文”进入游戏页面。 这一系列的操作早已让不少玩家流失。 有耐心。 针对这个问题,我们立即想出了很多优化的方法。 例如,用于在短信中嵌入短域名链接、设置游戏号码以便玩家快速记住等等。 我们非常期待陌陌公众号底栏的Tab菜单尽快上线,让玩家可以直接点击菜单找到自己想要的游戏内容。 同时我们也提出一个小建议,是否支持在回复短信中嵌入游戏图标,方便用户的用户体验更好。

4)Momo的外部浏览器很难全屏,也很难控制屏幕旋转;

苹果的Safari浏览器和很多第三方浏览器已经实现了全屏和控制屏幕旋转的界面,但Momo的外部浏览器还没有推出。 这尤其影响手机网页游戏玩家的体验,尤其是一些需要横屏控制的游戏,屏幕可见部分会显得很窄,甚至遮挡一些操作,难以继续游戏。 我们敦促陌陌的外部浏览器尽快提供全屏和屏幕翻转控制的API套接字。

5)从游戏切换回聊天界面,但无法直接返回游戏状态;

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移动网页游戏主要依靠玩家在社交平台上的“沉默时间”,这与原生应用游戏不同。 这段时间大多意味着玩家有一段时间没有聊天信息,不愿意离开社交平台。 这个时间往往以碎片的形式存在。 用户在玩Momo游戏时,只有收到好友消息才会返回聊天界面,并且聊天结束后返回游戏时必须重新加载。 我们希望未来陌陌的外部浏览器能够在这方面进行优化。 后台暂停状态,等用户返回后再恢复,让玩家可以在聊天界面和游戏之间自由切换。

6)Andriod手机内置浏览器对HTML5支持较差;

许多用户反映有些游戏难以启动、崩溃或性能不佳。 经过回访调查,发现都是Andriod内置浏览器导致的。 由于Andriod系统过于开放,各个厂商对ROM进行了不同程度的改造微信html5游戏,导致浏览器标准非常不一致,对HTML5的支持也很差。 建议陌陌可以考虑放弃Android版本中系统内置的浏览器,采用第三方浏览器,其性能更好,对HTML5的支持更彻底,从而减少与iOS平台的差异,保证用户体验的一致性。 事实上,在微软内部,ChromeOS部门也将与Andriod合并,这对于HTML5的持续流行来说是个坏消息。

7)开发平台的socket薄弱,难以满足社交游戏的需求;

目前,陌陌公众平台的开放接口还比较薄弱,以当前平台提供的能力很难满足移动页游平台的需求。 尤其希望能够开放账号登录、游戏内发送Momo、同学圈、添加好友等社交接口。 ,甚至包括支付插座。 下一阶段,我们希望在休闲游戏中,用户登录后可以将自己在陌陌中的社交关系链带入游戏中。这条社交关系链的价值在于,玩家可以看到自己好友在这款游戏中的排名,甚至双方都可以交换并附加游戏道具。 据悉,游戏中设置的积分排名也起到了刺激用户玩游戏的作用。 当听到你的伙伴只能玩高分时,用户的攀比心理会让他陷​​入游戏的竞争乐趣中。 如果用户的积分超过了同事,他还可以一键将这些信息分享给陌陌,从而向同学们炫耀这种能力,提高游戏的可玩性和粘性。

(停车英雄)

陌陌将成为中国联通社交网页游戏最有价值的入口

虽然HTML5手机页游与陌陌公众平台的结合还为时过早,但目前在陌陌平台上开发手机页游仍存在种种不足。 但这段时间的试水让我更加坚定了自己的选择。 陌陌很快就会成为手机页游最有潜力的入口,两者结合可以形成巨大的价值。 从后台数据可以看出,不少人玩手机网页游戏的活跃时间是在晚上10:00之后,直到下午1:00仍有大量玩家在线,大多数用户会玩两到三个游戏不间断。 相当一部分用户来自朋友群或者同学圈子的相互推荐(我们的广告费用几乎为零)。 我们发现,一些陌陌重度或轻度用户50%的使用时间都处于“社交沉默”状态,即不停地刷朋友圈或漂流瓶等待新朋友的消息,而他们并不在意。愿意离开社交应用。 这种时间往往以碎片的形式存在,而简单、轻松、好用的休闲游戏就可以成为消耗这种时间的工具。 目前,已经拥有近4亿用户的陌陌已经展现出成为无线互联网入口的巨大潜力,而通过轻网络的社交休闲游戏可以形成不可估量的价值。 同时,基于HTML5技术的手机网页游戏还具有一些不可估量的特性。 替换的优点:

1)HTML5 Momo页游可以颠覆玩家现有的手游体验;

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与传统的手游商店下载模式不同,HTML5手机网页游戏可以直接在陌陌的外部浏览器中运行。 同时,我们可以借助公众号的运营形式,让这个平台变得更加人性化。 可以将所有用户分组,然后推送不同的消息。 我们的客服人员可以分组发送热门游戏推荐,并可以一对一为玩家服务。 最新公告、组织各类活动、提供壁纸和表情包下载等,通过越来越多的社交化操作,让玩家对平台更加忠诚。 除了让陌陌公众号成为手机网页游戏的入口外,还可以通过消息激活用户,同时使用对话和语音服务。

2)HTML5移动网页游戏在产品发布、计费、版本更新等方面更具优势;

基于HTML5的手机网页游戏可以绕过AppStore和各类商店,简化了提交初审的流程,快速迭代产品。 同时还可以自由接入第三方计费插座,提高用户的转化率。 而原生程序最麻烦的地方就是,每次版本升级,安装包都需要更新,让玩家重新下载覆盖。 这无疑会导致用户的流失,而HTML5移动网页游戏每次更新只需要升级脚本,每次用户登录时都会由浏览器手动更新,减少了很多麻烦。

3)手机网页游戏相对安全,不存在恶意扣费陷阱;

由于Andriod系统过于开放微信html5游戏,很多原生程序中都夹杂着恶意代码,一些不法公司利用计费陷阱扣留费用,甚至泄露用户隐私信息。 而基于浏览器的手机网页游戏则不存在这样的风险,并且具有较高的安全权限,为玩家提供了安全的游戏环境。

4)HTML5手机页游不需要玩家离开中国联通社交应用;

基于HTML5的手机网页游戏运行在陌陌的外部浏览器上,因此您在玩游戏时无需离开联通社交应用。 这种体验让玩家在联通平台上的粘性更强,在线时间更长。 平台可以为玩家提供更多内容,同时轻松导出关系链,做更多有想象力的事情。 类似于PC平台的社交游戏环境,玩家可以在游戏中添加好友、给同学好友发送消息、邀请加入游戏、挑战等,这也给游戏带来了更好的粘性。

5)本地存储能力可以保存玩家的游戏进度;

一些玩家仍然担心退出游戏并关闭 Momo 后会丢失游戏保存和进度,尽管没有什么可担心的。 HTML5标准合约支持本地存储能力,即每个浏览器也会提供存储空间来保存游戏进度、玩家个人信息等数据。 即使退出陌陌应用甚至崩溃后,该记录也会继续存在。 您可以完成上次开始游戏时未完成的游戏任务。

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6)离线能力有助于节省玩家流量并快速打开游戏;

很多用户都非常害怕手机网页游戏的流量问题。 他们认为网页游戏必须在线打开,每次都要下载大量资源,消耗流量。 虽然这也是一个误会。 HTML5的一个重要特性是其离线能力,支持在本地缓存图像、脚本和音乐等资源。 只有第一次打开时,才会下载到本地,之后无论以后任何时候打开,都无需下载和等待。 尤其是国外的流量和网络问题长期没有得到解决,这不仅方便了玩家开始游戏的等待时间,也大大节省了玩家的流量费用。

7) 大部分浏览器支持调用系统硬件套接字;

HTML5是一个硬件socket,可以被浏览器用来调用一些系统,比如位置服务、重力传感器、陀螺仪、多点触控等,甚至可以打开用户相册上传用户头像。 这些可以在游戏设计中发挥巨大作用,例如通过位置套接字找到您附近的同学玩的游戏的能力。 您只需一键即可找到与您在同一楼层玩相同游戏的TA,大家可以合作通关,展示合作成果。 这对于一群屌丝玩家来说是多么的有吸引力啊~

8)HTML5游戏对搜索引擎越来越友好;

HTML5游戏是用Javascript编写的,对搜索引擎非常友好。 可以考虑在陌陌的外部搜索中添加游戏关键词的搜索项,帮助游戏玩家找到自己喜欢的游戏等。

(斯诺克大师)

构想HTML5陌陌手机页游商业模式

下面,我简单设想一下未来HTML5手机网页游戏的运营形态和盈利方式:

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1)应用商店模式;

商店模式是目前中国联通应用分发的主要模式。 Line的休闲游戏通过商店下载量已超过1亿次,成为最赚钱的社交应用,而陌陌也可以通过分享的形式参与其中。 但我们认为,打造一个以流量为导向的联通游戏下载商店并不是陌陌最终想要的。 陌陌可以提供更好的游戏运营模式。

2)小游戏平台的广告模式;

PC平台上的7k7k、4399等小游戏平台已经证明了广告的流量价值。 从中国联通互联网产品的商业模式来看,游戏已被证明是快速拉动流量的核心渠道。 陌陌平台拥有4亿用户,其公众账号已经具备接入无线互联网的价值,可以完全替代网络的域名地址服务。 它允许玩家存储公共帐户(例如保存书签),并从公共帐户获取服务(例如与朋友聊天)。 而这些体验游戏的用户所带来的流量价值是非常宝贵的。 对于高粘度的通信应用,作为其他产品的营销渠道,疗效很快就会凸显出来,可以借此推广更多的联通。 网络游戏快速发展。

3)休闲游戏外接道具的计费模式;

手机网页游戏以休闲游戏为主,具有上手快、单局游戏持续时间短的特点,为用户提供轻松、愉快的游戏体验。 游戏的下载是免费的,但在游戏过程中可以购买道具以获得更高的游戏分数。 玩家的游戏时间比较碎片化,通常是在等人或者排队的时候,或者下午、晚上睡觉前、或者节假日的时候。 玩家只有在游戏中积累“能量值”且能量值满后才能激活下一关或后续。 你可以通过外部计费的方式订购道具来补充“能量值”,也可以要求同学赠送。 我们希望通过不同的游戏类型找到用户的口味和喜好,并计划选择最受欢迎的游戏来添加增值内容。

4)基于网页游戏的联运平台模式。

从目前国外移动游戏市场的发展现状来看,移动网络游戏仍然是盈利能力较强的产品类型。 可以预见,一旦陌陌与腾讯的网银等计费接口完全打通,利用陌陌公众号搭建类互联网网页游戏联运平台的商业模式呼之欲出。 游戏公众号下将会聚集相当数量的玩家,开发者可以直接看到他们的反馈。 游戏开发商、运营商、玩家融为一体,在一定程度上会产生社交关系,这对于提高游戏粘性、建立游戏更新、运营有很大帮助。 纵观联通页游的开发、运营、推广、支付、用户数据挖掘等,都可以在陌陌的游戏平台上一站式完成,这很可能打造出联通页游的完整生态系统。 习惯养成了,想象空间就很大了。 在手机页游产业链的每一个环节,希望陌陌都能尝试开放。

陌陌自2010年创立以来,发展速度非常快。 从线上公众号、营销平台的发布、二维码的推广。 在欧洲,有两款与Momo非常相似的产品——日本的Line和日本的KakaoTalk,两者都通过游戏实现了盈利。 让人想起腾讯的娱乐基因,陌陌进军联通游戏领域也是呼之欲出。 我们认为原生社交游戏和手机网页游戏各有优缺点,可以应用于不同的使用场景。 例如,如果玩家数量较多,但网络状况不佳的“纯游戏时间”大多会选择打开原生社交游戏,而陌陌上有些碎片化,但网络较好的“社交沉默”时间会考虑直接进入手机网页游戏体验,这三者可以相辅相成。

通过手机网页游戏账号的建立和运营管理,我们也积累了很多经验,同时也得到了陌陌官方的支持和肯定。 我们反馈的一些问题得到了及时、有效的答复。 信心十足。 我们计划下一阶段继续打造我们的游戏产品,利用陌陌平台提供的接口,减少账号登录、排行榜、付费道具、好友邀请等,确保产品变化能够满足用户的娱乐需求。 同时,我们也希望吸引更多的第三方优质游戏,寻找合作伙伴共同开拓这个领域,并肩作战,共同创造下一个高速发展的六年,属于我们的六年。中国联通上网!