刀塔传奇卡牌游戏源码-莉莉丝COO张浩:刀塔传奇“卡牌+X”的设计

无疑,《刀塔传奇》取得市场荣誉后,不乏同行积极“学习”的行为,类刀塔传奇游戏已经成为一道产品风景。 那么像《刀塔传奇》这样的游戏容易“学”吗? 张浩给出的答案是肯定的,但要重现《刀塔传奇》的市场数据并不容易。

从游戏本身出发,首先要提升用户体验。 比如《刀塔传奇》中竞技场(PVP)的设计最初因为项目工期的原因选择了“更换竞技场”,但从后来的反馈和初衷来看是有缺陷的。 “我们希望游戏能够弱化玩家的挫败感,让海豚玩家和自由玩家都能体验到游戏的乐趣。我们不太鼓励PK,把自己定位在PVE游戏才是我们想要的信念传达最多。” 张浩表示,为了强化这一点,游戏在后续迭代中还开放了采矿、探险等“偷窃”玩法。

用户体验的另一个关键点是生长线的设计。 和单机卡牌手游一样,前期会给玩家发放橙色卡牌或者普通卡牌等其他游戏几个月才能获得的资源。 同时,参考页游的操作形式和成长线数值的设置来提高玩家的代入感,让用户在游戏中感受到自己是在一定基础上开始体验的。

卡牌游戏的生命周期理论

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张浩还在沙龙上讲解了“卡牌游戏生命周期理论”。 他认为,一款游戏从用户下载到几个月后的这段时间,有四个核心阶段值得关注。 第一:前 10 分钟,艺术。 在用户进入游戏的前十分钟,这个玩家流失率非常高的阶段,利用美术资源来提高玩家的印象和兴趣是极其必要的。 艺术表演的作用是直观而有效的。 在游戏正常运行和适配的前提下,玩家通常愿意为美术表演付费。

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第二:第一天,战斗。 节点是一天后,战斗形式是影响用户第二天留存的核心激励之一,也是玩法的直观展示。 在《刀塔传奇》的开发中,我们引入了端游思维,比如RPG游戏的技能中断和施法来回的设计,以及技能本身的华丽特效等等刀塔传奇卡牌游戏源码,融入到手机游戏中。 这种冲击感和特效让玩家体验到快感的同时也认同这款良心游戏。

第三:一个月之内,成长。 用户体验博弈的第一个月是增长竞争的关键阶段。 和其他游戏一样,副本和日常任务也是成长线设计的一部分,但Dota题材游戏要实现英雄角色和玩家付费的双重平衡并不容易。 只有消除卡牌游戏中角色初始值的差异,缩短训练周期,才能很好地优化玩家体验。

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最后的环节:一个月后,怎么玩。 经过用户一个月的试玩,游戏产品延寿部分的最后阶段已经结束。

很多人说现阶段游戏通过社交留住用户,但这是客户端游戏的思路,在中国行不通。 根据我们的统计,玩家不会静下心来打字和交流,更多人仍然使用QQ等即时聊天工具。 我们发现,游戏玩法是延长游戏生命周期的关键。 延长游戏寿命的解决办法是通过不断的版本迭代创造新内容、新玩法刀塔传奇卡牌游戏源码,让用户自由发挥主观能动性。