制作游戏源码-制作团队已经完成了游戏的准备工作,包括纸质方案和游戏整体方案。

美国艺电制作人吉姆·维塞拉两天前在Reddit上发文,向粉丝们介绍了《命令与征服》重制版(Command & Conquer remaster)制作的新进展。

Jim Vessella 在 Reddit 上发布的经过验证的帖子

一是总体进展。 制作团队已经完成了游戏的准备工作,包括纸质方案和游戏的整体制作方向。 制作团队的下一个目标是开始制作第一台可巡演的原型机,以验证之前计划的可行性和有效性。

然后是坏消息和好消息。 这一切都围绕着《命令与征服》的源代码。

坏消息是制作团队找到的源代码没有完整保存。 制作组找到了维斯特伍德时期保存的《命令与征服》和《红色警戒1》的源代码,但代码保存得并不完整,部分部分缺失。 由于《命令与征服》重制的目的是重制而不是重置制作游戏源码,因此源代码的缺失可能会对还原原作游戏的初代操作感产生影响。 制作团队还需要继续评估源代码的可用性,因此目前还无法确定不完整的源代码会对再现产生多大影响。

好消息是,负责此次复刻的 Petroglyph 制作团队对《命令与征服》的源代码非常熟悉。 过去15年里,该公司仍在打磨自己的RTS引擎GlyphX。 此次重制的目标是将 GlyphX 引擎与 C&C 源代码结合起来重现游戏。

Jim举了一个特斯拉线圈的例子来解释制作团队想要达到的疗效:C&C源代码确定特斯拉线圈的充电形式,并使用GlyphX音质系统增强特斯拉线圈的画面表现火力。

Jim还特别指出制作游戏源码,制作才刚刚开始,艺电目前还无法对游戏的最终产品做出任何保证。 玩家只能耐心等待。