游戏源码skynet-百万在线:大型游戏服务器开发

百万在线:大型游戏服务器开发读书笔记模板01思维导图读书笔记作者介绍内容概要目录分析要点摘录目录0305020406思维导图游戏服务器部分结构设计案例项目实战章节网络编程设计数据库脚本语言服务聊天室代码客户端场景版本书关键词分析思维导图内容概要内容概要第一部分:学以致用(第1~4章)。 本部分介绍天网引擎的使用方法及注意事项。 《球球大战》案例贯穿其中,全面详细地分析了服务器结构设计、通信合约格式、数据表结构设计、断线重连等解决方案的核心技术。 第二部分:深入(第5~7章)。 本部分讲解多核时代使用现代C++编译多线程TCP网络服务器的高效方法。 全程使用了用C++重绘天网的案例,并且使用了大量的图表。 生动详细地描述了Linux环境下的编程技术。 第三部分:突破(第8~11章)。 这部分列出了同步算法、热更新、防外挂等实际工程难点,并一一破解游戏源码skynet,极具实用价值。 本书虽然以Skynet为例,但同样适用于使用C++自研引擎的项目团队,甚至选择Erlang、Golang、Java的开发者。 读书笔记 读书笔记可以看成是游戏服务器的框架。 以本书为大纲,慢慢探索游戏服务器相关技术的各个节点。

谈话内容比较简单。 我原本想知道如何实现在线百万。 不知道有什么困难,又是多么容易陷入困境。 一本好书,绰绰有余。 很好的服务器端开发入门书籍,介绍了服务器端的整体结构以及开发过程中可能遇到的问题。 难度比较低游戏源码skynet,感觉适合初学者和高级开发者! 。 这是国外为数不多的游戏服务器开发书籍之一。 读后影响深远的是Actor模型的思想以及skynet框架的介绍和C++的实现。 如果你说这是针对新手的,那么很多细节都被遗漏了。 如果你说这是给退伍军人的,那对他们来说根本没有多大帮助。 作者还看过另一本书,但很难概括。 一般来说。 如果你想跟着写一个服务器,那就算了。 我做了两年客户端开发,现在正在转向服务器端开发。 这本书对我来说确实是一本很好的启蒙书。 目录分析 第一章从角色行走开始 第二章天网入门要点 第三章案例:“球战” 第四章天网高级技术 第 1 章学以致用 第一章从角色行走开始 1.1 每件事都会发生步骤 1.2 从网络编程开始 1.3 可以承载多少玩家 1.4 使用分布式扩展 1.5 回顾操作系统 1.6 地图的限制 1.7 一切都是 Actor 第二章 天网入门要点 2.1 下载、编译,运行 2.2 了解天网的第一个程序 PingPong 2.3 2.4 编写 Echo,练习网络编程 2.5 制作聊天室,学习多人交互 2.6 制作留言板,使用数据库 2.7 监控服务状态 2.8 使用节点集群构建分布式系统 2.9 天网使用注意事项 第三章案例:“球大战” 3.1 功能需求 3.2 方案设计 3.3 脚手架:目录结构与配置 3.4 磨刀器:封装易用的API 3.5 分布式登录流程 3.6 代码实现:网关3.5 分布式登录流程 7 代码实现:login3.8 代码实现:agentmgr3.9 代码实现:nodemgr 第四章 天网进阶技巧 4.1 使用“长度信息”解码 TCP 数据包 4.2 使用 Json 序列化合约 4.3 使用 Protobuf 高效传输 4.4 如何设计游戏数据库 4.5 如何关闭服务器 4.6 如何设置定时系统 4.7 断开与重连 第 5 章 你好,C++ 并发世界 第 7 章 嵌入 Lua 脚本语言 第 6 章 阐释 TCP 网络模块 第二部分深入分析 第 5 章你好,C++并发世界 5.1 从Hello World开始 5.2 多核多线程 5.3 探索C++对象模型 5.4 队列和锁 5.5 多线程下的对象管理 5.6 充分利用CPU 5.7 演示程序PingPong 5.8 条件变量和条件变量唤起机制 5.9 后台操作 第六章 TCP 网络模块图解 6.1 启动网络进程 6.2 半小时了解 Epoll 的用法 6.3 打开窃听端口 6.4 网络事件分发 6.5 如何安全读写数据 6.6 写缓冲区已满第七章 嵌入Lua脚本语言 7.1 方案设计 7.2 嵌入Lua虚拟机 7.3 C++如何调用Lua 7.4 Lua调用C++函数 7.5 Lua版PingPong 7.6 Lua版聊天室 第八章 同步算法 第九章 热更新 第十章 防作弊 第十一章未完成的路 第三章 一次次失败 第八章 同步算法 8.1 同步困境 8.2 客户端会算数 8.3 各种同步方案及适用场景 8.4 帧同步 8.5 AOI算法 8.6 可靠UDP 第九章 热更新 9.1 天网热更新 9.2 切换流程 9.3 动态库 9.4脚本语言 第10章 防御秘籍 10.1 不要相信客户端 10.2 尽可能校准 10.3 常见的对抗作弊措施 第11章 未完成的路 11.1 高并发 11.2 服务器端架构 11.3 项目管理 11.4 结论 作者简介 同名作者介绍说这是《百万在线:大型游戏》《服务器端开发》读书笔记模板,书中没有作者的介绍。 精彩摘录 精彩摘录 这是《百万在线:大型游戏服务器开发》的读书笔记模板,可以替换成自己精彩的内容摘录,感谢观看