国际游戏源码-10款开源网络游戏,点击一款即可玩

在寻找有趣的网络游戏开源项目时,我发现它们在游戏质量和图形方面不如这些PC游戏,但它们也有自己的优点,例如:无需安装,操作简单,玩法新颖,拼图放松一下,这种游戏基本上可以在一小部分时间内立即玩(等饭、路上、开会?)。 重点是国际游戏源码,因为它们运行在浏览器上,所以大多数都支持手机游戏,所以不用太担心。 凉爽的!

明天我终于收集到了10款开源网游,一次性分享给大家。 HelloGitHub 评选出来的开源项目肯定会各有千秋。 让我们一起“看、玩”吧!

1. Heextris(多边形日本方块)

星星数:2k|编程语言:JavaScript|手机版:支持

这是一款受美国魔方启发的快节奏益智游戏。 Heextris的玩法基本上和日本魔方一样,通过控制方向来清除掉落的方块。

玩家可以使用左/右方向键旋转多边形,使掉落的彩条落在指定的边上,向上方向键可以增加掉落速度。 通过连接 3 个或更多相同颜色的块来消除块并获得分数。 连续移除将会获得双倍奖励。 当色块突破深蓝色多边形时游戏结束。

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2.暗室

星星数:6.3k|编程语言:JavaScript|手机版:不支持

一款有趣的纯文字冒险游戏,支持英语。 在游戏中,玩家收集材料、建造建筑、制作道具和武器,经历一段有趣的冒险。 如果你喜欢RPG游戏,那么它绝对是你的菜。

游戏前期有点无聊,只能点击加柴。 没玩过的朋友一开始很容易感到困惑,因为触发风暴需要时间。 观看滚动文字+点击加柴,耐心等待30秒。 它将引发新的风暴,然后开始你的冒险。 游戏默认会在本地保存游戏进度,并且还支持导出/导入存档。

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3.lifeRestart(生命重启模拟器)

星星数:9.6k|编程语言:JavaScript|移动端:支持

说到网络文字游戏,不得不提近三年来非常流行的开源游戏《人生重启模拟器》。

在游戏中,玩家只需要在游戏开始时选择天赋并分配初始属性,看着时间如流年般流逝,这一生转眼就结束了。 如果您不满意,可以点击重新启动,开始新的生活。 该游戏以其幽默的文案和出乎意料的结局而引起轰动。 现在不仅有上述的经典玩法,还有全新的名人模式,体验名人的生活。

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4. lila(国际围棋)

星星数:12.9k|编程语言:Scala+TypeScript|移动端:支持

这是一款永久免费、无广告、支持英语的围棋游戏。 这个项目不仅仅是一场围棋游戏,而更像是一个关于围棋一切的平台。 因为它不仅可以玩在线对战、人机对战、好友对战、比赛等,还可以学习围棋教程、社区、观看直播。

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5.proxx(横扫黑洞

星星数:1.2k|编程语言:JavaScript|移动端:支持

类似扫雷的游戏,玩法和规则与扫雷基本相同,这里是未知方块后面的黑洞。

一开始,您可以选择游戏难度,设置宽度/高度以及黑洞的数量。 玩家点击未知方块后,会出现一个数字或黑洞。 如果是数字,则该数字代表其周围黑洞的数量。 例如,“1”表示数字周围的块后面有一个黑洞。 如果您点击黑洞,则游戏结束。 左上角显示未知区块数量,右上角显示成本/最佳时间,下方切换按钮可以切换到标记模式。

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6.react-tetris(日本小方块)

星星数:7.4k|编程语言:TypeScript|手机版:支持

重新打造经典的日式小方块,本项目采用了React+Redux+Immutable技术栈。 这款游戏的还原水平堪比像素级。 除了画面之外,流畅度、游戏性、音效等方面也都做到了极致。

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7. Open-Golf(迷你高尔夫球)

星数:1.6k|编程语言:C|手机版:不支持

一款总共20个级别的高尔夫游戏。 事实上,游戏的画面很粗糙,但我玩得很开心。 亮点是碰撞反应和有趣的关卡设计。

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8. 弹球台(弹球台)

星数:1.9k|编程语言:Flutter|手机版本:不支持

这是微软开源使用 Flutter 和 Firebase 创建的经典弹球游戏。 开头有操作提示:A(左滤镜)/S(跳球)/B(右滤镜)。 游戏制作非常精致。

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9. chinese-dos-games(英文DOS游戏)

星星数:7.2k|编程语言:Python|手机版:支持

英文DOS游戏在线合集,目前支持1800+游戏。

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10、habitica(习惯)

星星数:9.6k|编程语言:JavaScript|手机版:支持

这是一个用于培养习惯的开源应用程序,那么为什么它会出现在游戏合集中呢? 因为它把养成习惯的过程当成了一款RPG角色扮演游戏。

你需要遵循设定的习惯,并创建相应的现实中需要完成的任务。 完成任务后,您将获得相应的经验和金币,可以用来提升虚拟角色的等级和订购武器。 但当任务失败时,就会受到相应的血量损失的惩罚。 随着你等级的提升,更多的玩法将会开放国际游戏源码,比如:孵化宠物、职业、专属技能、组队打副本等。

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终于

在写这篇文章的时候,我发现一款经典游戏有很多同类型的开源项目。 例如,如果你在 GitHub 上搜索“Russian Cubes”,你会找到 50,000 个开源项目,你也可以达到与文章中相同的水平。 “Hextris”和“react-tetris”,同等质量的开源项目很少。

当然,功能几乎是一样的,每个项目独特的“东西”也不会一蹴而就。 这需要不断的迭代,大量的精力和时间,才能让项目脱颖而出。

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